接下来要探讨的就是这方面的事宜。
大家决定休息十分钟再开始工作。
在此期间,惠忽然询问起了他挑选声优的标准。
要说有的声优明明实力不错,声音也很有辨识度,然而他拒绝起来却毫不手软,甚至面对那些知名声优也不例外,着实叫人好奇。
加藤悠介稍做思考,然后给出回答。
“这个说来其实也没什么特别的,我主要看重的是声优能不能抓住角色的特征。”
“角色的特征……?”
“举例来说,你对春原阳平这个角色有什么印象?”
惠略微偏过头,有些不太确定地说道:
“嗯……我记得他是主角最好的朋友。我对他的印象是平时有点笨蛋,关键时又很靠得住的感觉吧?”
“嗯,你说的没错。所以他的声音要表现出那种既笨蛋又热血的,还带着点不良少年的感觉。”
“这样……啊?”
“同样的例子还有古河夫妇。”
加藤悠介继续说:
“这两个角色虽然平时会因为太太做的面包难吃,上演各种叫人傻眼的追妻闹剧,但在家人的事情上又会体现出成熟稳重的一面。”
“因此,为这两个角色配音的声优就不能只顾着搞笑,而是要掌握好其中的反差与平衡。这就是我的判断标准。”
惠“嗯——”地沉吟一会儿,然后思索着开口道:
“这么说来……像伊吹风子这个角色是不是也差不多?她身上既有那种孩子气的一面,又有为了姐姐四处奔走请人帮忙的一面。”
“嗯,没错。”
“这样呀~那悠介你昨天之所以要安排那段「咯咯咯」的绕口令试音,也是因为这个理由吗?”
“这个啊……唔,虽然的确也有那种理由在,但是……不觉得很有趣吗?”
“诶?”
加藤悠介笑了笑,“我是说,你不觉得风子学鸡叫那段很有趣吗?我个人觉得很有意思。”
“……那个。”
惠先是歪着脑袋困扰了一会儿,之后又回正角度,颇为无奈地睨他一眼。
“……简单来说,悠介你就是在满足自己的恶趣味吧?这样的做法,真的很坏心眼哦?”
“噗嗤~”
一旁的音监拍着大腿大笑。
“果然是这样吗?老实说我从昨天就有这种感觉了。加藤小哥你这人看着正经,实际上却有点闷骚呢。
和你设计的这些角色一样,这也属于一种反差萌吧?啊哈哈哈哈。”
加藤悠介耸耸肩,不做争论。
后藤笑了一会儿,又略有钦佩地表示道:
“不过话又说回来,我还是第一次见到这么特别的群像作品。
每个人物都有自己的亮点与深度,跟那些为了方便就把角色使用过度的作品完全不一样。厉害。”
他说着竖起一只大拇趾,加藤悠介则是轻轻颔首致意。
闲聊结束,开始工作。
音监结合着他们提供的原画,让混音师展示了一些游戏中常用的音效。
比如议论声、脚步声、开门关门声、以及麻雀叫声什么的。
这方面没什么好说的,基本上都大同小异,有需要的话后期再做调整也行。
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