至于杜笙的片酬。
由于在好莱坞还算新丁,但参考他在全球的综合人气与影响力,还是给到280万美元。
杜笙很清楚这算不错了。
他上部客串的《杀死比尔2》,片酬是50万美元。
李联杰出演好莱坞的第一部片,片酬也才50万美元。
杜笙懒得计较,只是让参投的奇迹格斗公司,安排财务与制片去对接审核。
反正这笔钱,一半是当年从地上拣到的,一半是前段时间打卫冕战时下注赢得的。
说来说去,都是灯塔人民贡献,亏了也不心疼。
拍摄时间得半个月后,杜笙计划先回国内一趟。
只是还未起行,就被杜奇峰、庄闻强叫了过去一起聚聚,顺便参观一下让他们向往的好莱坞CG工业。
为什么好莱坞对如此多圈内人来说,有着不可抗拒的魅力?
当杜笙随杜奇峰迈入工业光魔的基地,才恍然大悟。
这家特效公司是由《星球大战》导演乔治·卢卡斯创立。
《星球大战》系列、《夺宝奇兵》系列、《侏罗纪公园》、《阿凡达》等代表作,就是它的高光时刻。
不可否认,当中的硬件设备、软件工具、人员配置等方面,的确算是目前全球顶端。
尤其是渲染引擎、3D建模、渲染节点等专业,暂时没人能够复制。
也让很多需要制作特效的影视公司,不得不跟他们合作。
说起来,其实早在四十年前,好莱坞就凭借其卓越的特效技术,征服了欧洲观众。
譬如《太空漫游》这部科幻电影,比阿波罗登月计划还要早一年面世。
影片中那宏伟壮观的宇宙景象、设计独特的飞船以及丰富的科幻元素,给观众带来了前所未有的视觉冲击。
当人们听到阿波罗成功登月的消息时,很容易将电影中的画面与现实联系起来。
但实际上,灯塔的航天科技虽然领先,但远未达到电影中所描绘的程度。
随后,《星球大战》和《侏罗纪公园》等系列作品继续以它们惊人的视觉效果征服了全球观众。
这些电影无疑是好莱坞的代表作。
但它们毕竟只是虚构的故事,结合了高度逼真的特效。
而真实的灯塔,并不像电影里那样无所不能。
许多人因为不了解实际情况,容易被电影中的景象所误导,从而在潜意识里高估了灯塔的实力。
若杜笙不是再世为人,只怕也要像大多数人那般产生类似错觉。
确实,一个能在四十年前实现登月壮举的国家无疑是非常强大的。
然而,它的力量是有界限的。
它并不能像电影中那样轻易击败外星舰队。
这种对灯塔实力的过度美化,在很大程度上归功于电影特效技术的强大影响力。
即使不考虑宣传效应,单从商业角度来看,电影特效本身也是一项极佳的盈利工具。
去年的全球电影票房排行榜中,前十名几乎都被特效大片占据。
每部电影的票房收入,都远远超过国内全年市场的总和。
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