而这个排列,绝对算是比较特殊。
但回顾前面……居然从未投掷出来的点数。
点数,一,二,三。
三枚骰子的颜色虽然不同,但闻夕树现在也发现了,似乎骰子颜色不影响结果。
比如白色骰子,和黑色骰子,还有红色骰子,不管一二三,是怎么分布在三枚骰子上的。
最终结果,其实都是一样的。
一二三,闻夕树这才发现,自己居然是第一次扔到这个组合。
癫倒之骰给予的选项有如下几种。
闻夕树只能选择一个。
得到高额奖励但废掉能力的赌博型选项——极简主义。
能够让新获得的物品得到质量升级的道具提升选项——质升。
以及各种消耗减半,战斗变得丝滑的战斗能力提升选项——顺滑。
还有新选项,一个专属于一二三的选项。
第四选项——保底。
保底的效果如下:当点数为一,二,三最小连续数时触发。
效果:当你在四十层或低于四十层时,你造成的任何伤害,都会对对方造成至少最大生命值千分之五的伤害。
当你在四十一层到五十层时,你造成的任何伤害,都会对目标造成至少最大生命值千分之三的伤害。
当你在五十一层到六十层时,你造成的任何伤害,都会对目标造成至少最大生命值千分之一的伤害。
注——以上伤害造成,短时间对手无法恢复生命。
闻夕树想起来了。
之前自己扔出过一个点数,在爬戮塔的时候,扔出过四五六。
四五六的选项为“封顶”
。
当点数为四五六最大连续数时触发,效果为承受伤害不被秒杀。
而一二三则很登对,名字叫“保底”
,效果为至少不会破不了对方的防。
换句话说,假设对方防御力max,生命力1000,生命恢复速度1000……
那么在四十层以下,至少自己可以无视防御,打出五点伤害,且让对方的生命恢复速度失效。
“有趣的选项,假如这次的诡塔探索之旅,能够遇到一些机制上不能破防的怪,我岂不是可以扰乱机制,暴力斩杀?”
在游戏里,很多npc是打不动的,但有了这个保底后,就可以变成游戏破坏者了。
虽然质升很有诱惑,但俗话说选新不选旧。
闻夕树果断选了第四选项——保底。
……
……
诡塔休息区。
热闹的休息区里,许多人交流着探索诡塔的经验。
区域外围,不少人已经第二次探索诡塔,面对这种不讲道理,完全不晓得要做什么的诡塔……
人们都有了报考诡塔学院的意愿。
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