,然后就不管三七二十一地往下去写。
慌慌张张地车角色、做设定,然后快点攒存稿,不然就维持不了更新了。
上班后每天写书的时间只有下班后区区数个小时,这种紧迫感逼着我不断往前走,却没顾得上去抽出时间看看大方向有无问题。
而等到发现问题的时候,为时已晚。
我差不多是在瓦克洛战彻底发现问题的,这场战斗写了足足7章,从中可发现我的混乱状态。
一方面我想表现老东西们的压迫感,一方面我又要体现角色们升级后的成长,一方面故事压力太大需要调剂所以得加搞笑桥段,一方面又需要点角色核心写好角色弧光。
这些……自相矛盾的……要求就像瓦克洛的两个脑袋相互在那咬,我差不多写到结束才捋清楚思路,可实在为时已晚。
我不可能发个公告说我对这个故事不满意,我要重写七章因此休刊一个星期,那就成一拳超人重置版了。
因此在瓦克洛战结束后我紧急回到聚落修整身心,顺便好好捋清楚细纲,后面才总算让叙事节奏回到正轨。
不然故事真的会崩盘,我认真的。
聚落后,剧情总算回到把握,该砍支线砍支线,该写日常写日常。
阿空修残心术,小夜与夜行的互动直到最后拔刀杀温鹞的这一整段,我都写的算是满意。
虽然中间绝望三日压力太大,但最后基调上扬,变得舒服起来。
不过到了这里,另一个弊病也显出,便是主角团人数过多,又均有升级,不可能最后一拥而上全打凡萨拉尔。
因而我只得选择海贼王式的一对一团战,如此节奏略显拖沓,成了一部分必须要写,却不很受期待的连续战斗回。
不过,大篇章结构已失衡如此,能安安稳稳地将它写完,我就也松了一口大气。
至于其他细节,我也不再苛求。
人的能力毕竟有极限,我已很清楚意识到自己写不出十全十美的故事,总结下经验后,去写更擅长的,而非硬啃不擅长的骨头,才是对自己和大家都好的方式。
那么反思到这里差不多了,便随口说说本卷的角色。
·巫何
巫何这家伙的表现超出我想象的好(笑)
就是说,对吧,这是个一眼就能看到头的小物角色。
但实际将他推入场中后,他起到的反应却让我惊喜。
我写他的卑劣无耻与自卑自傲都写得得心应手,他的简短回忆与自寻的死法成了点睛之笔。
这似乎是我第一个满意的小物反派,相比于前作的简,他不是那么人憎鬼厌,他身上有一部分令人同情的要素,但又自己将一切搞糟。
写老翁的批语时我很愉快,所谓机关算尽,因果报应,不外如是。
·沙克斯
沙克斯的表现如我预料般好。
打拳的角色够多了,需要一点玩科技的家伙了。
他的战斗方式相对其他人独特,有个人风格,且方便口胡,这种区分性是我急需的。
而他的性格也爽快,追求刺激却也有底线,一次生死对决双方了结恩仇,勾销前世恩怨便也不介意与阿空并肩作战。
哪怕到了搞笑回也有古力啵这个搭子方便制造笑点。
很舒服,且方便。
这是一个与阿空不同的杀手,有自己对强的追求,带着地球狂人的味道。
·倾夜
倾夜在金叶市初登场时其实没太有特点,是到了旷野篇才真正开始塑造。
她为我们贡献了宝贵的福利环节,贡献了难得的青春感,而与夜行的对手戏让她成功立了起来。
我起初很忐忑,担心倾夜修行回会被觉得老套无趣,而所幸小夜这个讨喜的姑娘成功支棱起来,让辛苦写好的篇章没有白费。
她与夜行的故事线,是这个大篇章里我很满意的一段。
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