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第七十章 平台剧情流畅度加更(第3页)

可心态转化是一部分,具体如何执行又是另一部分。

在第一时间,楚晨冒出了自建安卓平台,和收购TaTap两条路,很快他就划掉了自建,现实不是电视剧。

做任何事情,第一要素是人。

TaTap的团队在前世已经证明了自己,而且星辰现在根本没有平台运营相关的人才,所以在能收购TaTap的情况下,收购TaTap是第一选项。

而且从现实情况来看,收购TaTap并不困难,那么买下之后呢?楚晨要怎么给TaTap导入流量呢?

走前世tap走过的路?不可能。

楚晨不会冒这种原则性的问题去做事。

那么,从终末战线或者还未上线的动态壁纸导流?

这确实是一个渠道,哪怕转化率不高,也总能获得一些流量作为启动流量。

那接下来就是另一个更核心的问题,怎么让玩家留下来,前世的tap是用的大量无版号的海外软件,留下了玩家。

楚晨呢?

思索了一阵之后,楚晨在手机上新建了一个文档,在里面写上了好几个游戏《跳一跳》《旅行青蛙》《合成大西瓜》《骗子酒馆》《酒局模拟器》《考场模拟器》《冰冻世界》

这些游戏有些是前世曾经大火过的小游戏,有些则是楚晨的脑洞。

不过大体都是一些小体量的休闲游戏。

比如《冰冻世界》,玩家初始拥有2个小人,挖开积雪,里面会有木材,媒体,等各种资源。

玩家需要不断挖开冰块,获得资源,建设营地,招募小人,升级工具,继续挖周围的雪块,甚至是购买挖掘机,不断“开采”

积雪。

获取里面的资源,随后继续挖积雪。

又比如《饭局模拟器》,这个游戏的核心目标只有一个,维持各种饭局的氛围条,“情侣约会”

“职场团建”

“同学聚会”

。。等等等

围绕这个点,铺开一整个面。

玩家可以发起话题,也可以接其他人的话题,期间还可以选择倒酒,加菜,等操作,这些操作有些能让氛围变好,有些则能让现场变得尴尬。

这些小体量的游戏,可以内嵌在TaTap里面。

通过“内置独占”

“联网排名”

“分享复活”

等方式,留住玩家,并且迅速往外扩散。

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